VRML v příkladech /
Playstation Svet snov /
Stroj na hity : uvnitř hudební továrny : pohled do zákulisí světové pop music /
Technológia rozšírenej reality v matematickej edukácii: SWOT analýza /
Virtuálna, rozšírená a zmiešaná realita v architektúre /
Ako využiť zmiešanú realitu v architektúre /
Force and touch feedback for virtual reality. /
Reálně o virtuální realitě. : Umění a věda virtuální reality. /
Kyberkultura : zpráva pro Radu Evropy v rámci projektu "Nové technologie: kulturní spolupráce a komunikace" /
Zborník o populárnej kultúre : popkultúrny hrdina vo virtuálnek realite /
Homo popularis: homo medialis? : popkultúra v elektronických médiách /
Tomb riders and space invaders : videogame forms and contexts /
Počátky populární kultury v českých zemích : tištěná média a velkoměstská kultura kolem roku 1900 /
Architektúra pohyblivého obrazu /
Rozšírená realita a jej využitie v priemyselnom inžinierstve /
VRML. : Bringing virtual reality to the Internet. /
Geniální (s)myšlenka : jak japonská popkultura ovládla svět /
Múzejná kyberkultúra /
Realita virtuálna /
Popkultúra: návod na použitie /
Populární kultura v českém prostoru /
Ekonomie prestiže : ceny, vyznamenání a oběh kulturních hodnot /
K dejinám masmediálnej kultúry v Sýrii /
Erotic grotesque nonsense : the mass culture of Japanese modern times /
Studia vizuální kultury /
Můj rok 1971 /
Můj rok 1961 /
Můj rok 1950 /
Můj rok 1959 /
Můj rok 1969 /
Můj rok 1968 /
Můj rok 1980 /
Můj rok 1949 /
Můj rok 1960 /
Můj rok 1958 /
Slovenský filmový pop /
Schéma masové kultury /
Populárna kultúra a masové médiá : od karnevalovej ulice po virtuálny svet /
Filozofia a médiá : k filozofickej reflexii vplyvu médií na utváranie (súčasnej) kultúry /
Odpoutané obrazy : archeologie českého virtuálního prostoru /
Virtuálna realita a možnosti jej uplatnenia pri vzdelávaní v oblasti bezpečnosti strojov /
Digitální extáze : iluze umělé (nápodoby) inteligence /
Sociální pouto v éře virtuality /
Ilúzia a virtuálna realita v umení /
Kolaboratívna virtuálna realita a rozhrania systémov /
O nových médiích, modularitě a simulaci /
Virtuálne produkty v múzeu I. : využitie na príklade hradu Slanec /
Smart revoluce : budoucnost přichází právě teď! /
Narativ jako virtuální realita : imerze a interaktivita v literatuře a elektronických médiích /
Rozšírená realita v primárnej matematickej edukácii : analýza edukačných aktivít študentov - budúcich pedagógov /
Obraz - slovo - zvuk /
Naše filmové storočie /
Pravda a lož : sloboda prejavu v kontexte moderných technológií /