Studienausgabe. Band II, Die Traumdeutung /
Sny a môj život /
Virtuálna, rozšírená a zmiešaná realita v architektúre /
Ako využiť zmiešanú realitu v architektúre /
Technológia rozšírenej reality v matematickej edukácii: SWOT analýza /
Rozšírená realita a jej využitie v priemyselnom inžinierstve /
Ještě jeden level : jak číst videohry od Fortnite po Dark Souls /
Realita virtuálna /
Digitální extáze : iluze umělé (nápodoby) inteligence /
Sny /
Psychologický výklad snov /
Lexikón snov : komplexný výklad vyše 6000 symbolov /
Sny a podsvětí /
Psychologie snu : včetně výkladu 500 symbolů /
One up : creativity, competition, and the global business of video games /
100 Karten über Gaming und wie es die Welt beherrscht.
Virtuálne a digitálne projektové metodiky a ich experimentálne overovanie : autoreferát habilitačnej práce k habilitačnému konaniu za docenta v odbore habilitačného konania a inauguračného konania strojárstvo /
Lokalizácia videohier na Slovensku /
Popkultúra: návod na použitie /
Minecraft průvodce pro rodiče : praktické rady pro rodiče dětí hrajících Minecraft /
Umění počítačových her /
Tomb riders and space invaders : videogame forms and contexts /
Hraní videoher v dětství a dospívání : dopady a souvislosti v sociálně-psychologické perspektivě /
Geniální (s)myšlenka : jak japonská popkultura ovládla svět /
Svietiace deti : ako zbaviť deti závislostí od digitálnych technológií /
Playstation Svet snov /
Filozofia a médiá : k filozofickej reflexii vplyvu médií na utváranie (súčasnej) kultúry /
Odpoutané obrazy : archeologie českého virtuálního prostoru /
Kyberkultura : zpráva pro Radu Evropy v rámci projektu "Nové technologie: kulturní spolupráce a komunikace" /
Virtuálna realita a možnosti jej uplatnenia pri vzdelávaní v oblasti bezpečnosti strojov /
Sociální pouto v éře virtuality /
Ilúzia a virtuálna realita v umení /
Kolaboratívna virtuálna realita a rozhrania systémov /
VRML v příkladech /
O nových médiích, modularitě a simulaci /
Virtuálne produkty v múzeu I. : využitie na príklade hradu Slanec /
Smart revoluce : budoucnost přichází právě teď! /
Múzejná kyberkultúra /
Architektúra pohyblivého obrazu /
Narativ jako virtuální realita : imerze a interaktivita v literatuře a elektronických médiích /
Rozšírená realita v primárnej matematickej edukácii : analýza edukačných aktivít študentov - budúcich pedagógov /